pb8gf超棒的小说 虧成首富從遊戲開始 小說虧成首富從遊戲開始笔趣- 第986章 来自指路冥灯的恭(shuai)喜(guo) 推薦-p1nqA4

虧成首富從遊戲開始

小說虧成首富從遊戲開始亏成首富从游戏开始

第986章 来自指路冥灯的恭(shuai)喜(guo)-p1

说起这个裴谦就很无语,当初他为了做游戏亏钱而绞尽脑汁,但屡战屡败、屡败屡战,差点都快放弃了。
游戏开发过程中,何安来京州看了一趟,试玩了游戏的DEMO,然后断言这游戏不行,劝裴谦赶紧用边角料改造止损。
对于《使命与抉择》游戏的现状,裴谦暂时还没有特别了解。
从游戏的类型、世界观背景到游戏的具体玩法细节,这全都是何安确定的!
只有两个字:“佩服!”
微博上关于《使命与抉择》直接干上去五条热搜,三条关于电影、两条关于游戏,而从第一波玩家的反馈来看,对《使命与抉择》的游戏内容似乎都非常认可。
乔梁刚刚从电影院回到家里,就迫不及待地打开电脑。
就像国内的很多巨头公司,说着要搞网文、搞游戏,结果最后还是搞得稀碎,一事无成,足以见得隔行如隔山,大集团也不是随便做什么都能成的,得从长计议。
显然,何安还以为裴谦的这几句话是在炫耀,当场破防,一连回复了好几条内容。
饭后,林常打算立刻给老爷子打电话汇报一下这个事情,如果一切顺利的话,相信神华游戏部门应该可以很快建立。
真是岂有此理!
乔梁刚刚从电影院回到家里,就迫不及待地打开电脑。
这游戏还没赚钱呢,你就已经把赚钱的这口锅提前甩到我头上了?
“但是你也别觉得这样就稳了,还在我这嘚瑟,下午《幻想之战重制版》就要发售了!”
就像国内的很多巨头公司,说着要搞网文、搞游戏,结果最后还是搞得稀碎,一事无成,足以见得隔行如隔山,大集团也不是随便做什么都能成的,得从长计议。
这让裴谦有了一种被欺骗的感觉,才有了这条回复。
饭后,林常打算立刻给老爷子打电话汇报一下这个事情,如果一切顺利的话,相信神华游戏部门应该可以很快建立。
结果万万没想到,就没一句话是准的!
所以,两个人分头行动。
说起这个裴谦就很无语,当初他为了做游戏亏钱而绞尽脑汁,但屡战屡败、屡败屡战,差点都快放弃了。
……
《幻想之战重制版》应该是传统RTS游戏的顶峰,传承了经典的RTS游戏玩法,同时在画面、音效、剧情上达到了当前技术水平的天花板;
“不得不说,这是一次天才般的尝试,也确实收到了不错的效果。”
仙王殿 蘇州河本尊 不出意外的话,这两款游戏应该都是在RTS领域内做到了极致,只不过他们追求的方向不一样。
何安那边很快回复了:“嗯?裴总,夸你胖你还喘上了?”
吸血相公去死吧 对于这样一款投入巨资的游戏而言,口碑好并不一定就能赚到钱,销量小爆是不够的,必须大爆、出圈,才能赚到钱。
对于这样一款投入巨资的游戏而言,口碑好并不一定就能赚到钱,销量小爆是不够的,必须大爆、出圈,才能赚到钱。
关键还不止骗了他一两次。
……
“《使命与抉择》发售之后能获得这样的口碑我确实没想到,我是出于鼓励的心情才恭喜你的!”
异界之极品奶爸 裴谦非常无语,回复道:“何老师,你之前可不是这么说的!说好的《使命与抉择》肯定要血本无归呢?说好的让我赶紧用游戏的边角料开发一款新游戏挽回一点损失呢?现在这算怎么回事!”
而这时候,何安这位指路冥灯出现了!
当初本来只是想到天火工作室去公费旅游一番的,结果阴差阳错地把林晚给吸引过来了,而后就一发不可收拾。
林常先去说服林老爷子,做好前期规划;裴谦这边则是不动声色,稳住林晚,让她不要有太多的怀疑,等林常那边筹备得差不多了,再由自己出马一锤定音!
这让裴谦有了一种被欺骗的感觉,才有了这条回复。
凌晨先是通宵打通了《使命与抉择》的游戏,睡到下午吃过饭之后去看了《使命与抉择》的电影,回来之后正好可以玩上《幻想之战重制版》。
“《使命与抉择》发售之后能获得这样的口碑我确实没想到,我是出于鼓励的心情才恭喜你的!”
“但是《幻想之战重制版》是传统的RTS游戏,人家是真正有硬实力的,不仅仅有剧情,更有经典的、经过无数次验证的深度游戏玩法!还有极强的游戏平衡性和延长游戏寿命的天梯甚至电竞赛事!”
游戏正式发售之前,何安又特意来提醒,说《幻想之战重制版》要上了,让裴谦千万要避开《幻想之战重制版》的发售时间。
凌晨先是通宵打通了《使命与抉择》的游戏,睡到下午吃过饭之后去看了《使命与抉择》的电影,回来之后正好可以玩上《幻想之战重制版》。
说起这个裴谦就很无语,当初他为了做游戏亏钱而绞尽脑汁,但屡战屡败、屡败屡战,差点都快放弃了。
这是不是意味着,何安也已经玩过了《使命与抉择》,同样被这款游戏给征服了?
这已经足够让裴谦感到茶饭不思、睡不着觉了!
年轻人呐,就是太气盛。
这已经足够让裴谦感到茶饭不思、睡不着觉了!
在林晚的问题上,裴谦和林常很快达成一致意见,相谈甚欢。
不过乔梁还是决定打通《幻想之战重制版》之后,再去做这期视频。
“但是《幻想之战重制版》是传统的RTS游戏,人家是真正有硬实力的,不仅仅有剧情,更有经典的、经过无数次验证的深度游戏玩法!还有极强的游戏平衡性和延长游戏寿命的天梯甚至电竞赛事!”
这款游戏再度激发出了乔梁的表达欲,《封神之作》新一期的内容有了!
游戏正式发售之前,何安又特意来提醒,说《幻想之战重制版》要上了,让裴谦千万要避开《幻想之战重制版》的发售时间。
“你完全没有遵循传统RTS游戏的那套玩法,而是抢了RTS游戏和剧情向3A大作的一个中间态,主打的并不是战略游戏对战玩法,而是精美的剧情流程。”
就像国内的很多巨头公司,说着要搞网文、搞游戏,结果最后还是搞得稀碎,一事无成,足以见得隔行如隔山,大集团也不是随便做什么都能成的,得从长计议。
从游戏的类型、世界观背景到游戏的具体玩法细节,这全都是何安确定的!
年轻人呐,就是太气盛。
剧情方面乔梁早就都知道了,也没什么好说的,但让他最惊讶的地方在于,电影版的剧情删掉了所有游戏内容,却完全不会让人觉得有割裂或者跳脱的感觉;反过来,游戏在剧情中穿插了那么多战斗部分,也不会让人觉得臃肿。
“不得不说,这是一次天才般的尝试,也确实收到了不错的效果。”
结果何安不信,裴谦就让他亲自来设计一款必定失败的游戏,于是才有了《使命与抉择》。
佩服个锤子佩服!
因为乔梁觉得,这两款同样优秀的RTS游戏,正好可以拿来对比一下。
乔梁已经完全迫不及待了。
结果万万没想到,就没一句话是准的!
一款是西幻经典,一款是东方科幻;一款是传统RTS,一种是创新RTS;一款是国外大作,一款是国产巨制……
从游戏的类型、世界观背景到游戏的具体玩法细节,这全都是何安确定的!
在林晚的问题上,裴谦和林常很快达成一致意见,相谈甚欢。
不得不说,在影院的大屏幕看剧情,跟在家里用显示器看剧情还是有很大差别的,视听体验方面是全方面的碾压。
裴谦按照何安的理论做了《奋斗》,本以为十拿九稳,结果没想到负负得正,顺便还把何安的游戏设计理论给全部颠覆了。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *